LanXing's Blog

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上岗初体验

故事还要从这个月月初开始,在五一假的最后一天。空前绝后的噩耗传来“狐帝云跑路了”,当时听到这消息我就知道我要亏一笔大的,后来如我所想,之前的客户一个个全找我要售后补偿。本来想着销号跑路。但是后来觉得太畜牲了,索性也就承担了所有的赔付。当时才是9号。,生活费已经亏得差不多了。靠着“支援未来计划”才勉强

Blender学习日志:番茄篇

前言 也是时隔近一个月又整上Blender了。其实吧,在一个月前设计的计划是先暂时把这玩意放一边,先打算再收悉点C++来的,开始也是这么实现的,但是后来由于寝室和习惯等诸多原因,发现这原先的计划似乎有很大的问题。 但是,按照我一贯的风格,这个计划后面也就搁置了。顺带一个月下来毫无长进。 放完五一假之

论个人素质与群体素质偏差

近来观察一种微型社群,颇感趣味。明明是同一屋檐下的共栖关系,却仿佛来自两个物种的临时拼凑。一部分个体默认遵守一套无声的契约:夜不惊梦,晨不喧哗,声响需经他人耳膜的默许方可释放。而另一部分个体则似乎从未听说过这套契约——或者更准确地说,他们听见了,但觉得那是别人的事。 有趣的是,文明的困境往往如此:最

C++算法学习篇:滑动窗口

前言 在解决一些需要对数组进行统计、辨别、选择的一些操作的时候,如果使用多层循环嵌套去配合一些判断使用的话,虽然在某些题目上可以解决,但是时间和资源消耗过多,且容易出现未设定的错误。所以这种方法仅适用于部分简单且短小的数组进行简单的判定,故此,出现了滑动窗口这种算法。 介绍 1、在序列中使用双指针中

Blender学习日志:水母篇

前言 自从决定缩减一个项目的学习周期以来,对于短期内的记忆和一些操作的熟练度也慢慢的好起来了。这次项目中涉及:混合材质的制作,整体中心或边缘渐变的材质制作,和形态键以及图片贴图变换的图片队列的使用,阵列修改器的使用和注意事项等。 展示 后记 感觉给渲染采样调低一点基本上5秒一张,温度也压得住。如果调

Blender日志:水墨龙篇

前言 在上次麦田场景完成之后,我仔细思考了目前的现状,发现在Blender的时间投入过多,造成时间分配极其不均衡的问题。所以整理之后,将每个项目的学习和练习时间压缩至一个星期。所以这次的练习项目还存在很多不足的地方,比如说对于曲线建模的理解以及材质等理解方面。那什么,下个项目尽量学回来。对了,最近发

Blender日志:麦田场景篇

闲扯 继上一个入门项目完成后,感觉自己牛逼的一批。于是便想自己找模型练手。怎奈技术不到位,建出来的总感觉和参考差太多。遂放弃之。 后来又转向材质节点。渲染了个玻璃材质之后感觉太难了,密密麻麻的连接以及各种各样的参数整的我脑瓜痛。也只是浅尝辄止。于是放了几天,后面继续回到新手教程,这次是一个麦田场景,

Blender日志:小狐狸篇

前言 大概是去年,高考完之后有段时间。暑假的空闲实在难以让人适应。同时也没啥好整的活。翻遍了我之前的一些设想,大多都因为没有足够的设备而搁置了。正好,那段时间B站上很容易刷到“渲染大赛”之类的很好看很有实力的渲染画面之类的。但这不是让我入坑blender的理由。真正的契机在那一段时间的沉淀,我也玩了

浮光尽逝

绝望如潮水般奔涌而至。 我错过了,错过了我们再见一面的机会。她永远也不会如从前般存在于我的身旁。 紧接着是无尽的懊悔,憎恨,与无奈。 悔恨,曾经的自己为何如此的对她,如此冷漠,如此的不进人情。 无奈,自从我意识到她已经永远逝去的那一刻,如雾霭般覆在我这放荡的世界中,密不透风,病房外,阳光灼人,却透不