前言
也是时隔近一个月又整上Blender了。其实吧,在一个月前设计的计划是先暂时把这玩意放一边,先打算再收悉点C++来的,开始也是这么实现的,但是后来由于寝室和习惯等诸多原因,发现这原先的计划似乎有很大的问题。
但是,按照我一贯的风格,这个计划后面也就搁置了。顺带一个月下来毫无长进。
放完五一假之后,脑子也清醒不少。准备重拾这门手艺,后面顺便带动一下学其他的激情。于是找教程赶出这玩意。
笔记
布料模拟
布料可以和碰撞体碰撞,但布料不能和刚体发生碰撞。
布料可以开启自碰撞,此时可以计算自身的碰撞
布料中压力为空气压力。在球体中可以很好的看出来,在气压较大的时候,球体会被气压撑起来,当气压过大的时候,球体会破面
布料中,收缩系数控制物体的放大与缩小。当该值为负数时,放大,以-0.5为一倍放大。同理,为正值的时候为缩小,变化单位依旧为0.5。
关联动画数据
在关联动画数据之后,多个物体如果继承一个物体的运动数据,那么,若在没有独立化的前提下,删除其中任何一个的数据,都会导致其他物体动画失效。
独立化的步骤:选中要独立化的物体,选择“物体”,选择“关系”,选择使其“独立化”。
展示
