前言 自从决定缩减一个项目的学习周期以来,对于短期内的记忆和一些操作的熟练度也慢慢的好起来了。这次项目中涉及:混合材质的制作,整体中心或边缘渐变的材质制作,和形态键以及图片贴图变换的图片队列的使用,阵列修改器的使用和注意事项等。 展示 后记 感觉给渲染采样调低一点基本上5秒一张,温度也压得住。如果调
标签: #建模项目学习
前言 在上次麦田场景完成之后,我仔细思考了目前的现状,发现在Blender的时间投入过多,造成时间分配极其不均衡的问题。所以整理之后,将每个项目的学习和练习时间压缩至一个星期。所以这次的练习项目还存在很多不足的地方,比如说对于曲线建模的理解以及材质等理解方面。那什么,下个项目尽量学回来。对了,最近发
闲扯 继上一个入门项目完成后,感觉自己牛逼的一批。于是便想自己找模型练手。怎奈技术不到位,建出来的总感觉和参考差太多。遂放弃之。 后来又转向材质节点。渲染了个玻璃材质之后感觉太难了,密密麻麻的连接以及各种各样的参数整的我脑瓜痛。也只是浅尝辄止。于是放了几天,后面继续回到新手教程,这次是一个麦田场景,
前言 大概是去年,高考完之后有段时间。暑假的空闲实在难以让人适应。同时也没啥好整的活。翻遍了我之前的一些设想,大多都因为没有足够的设备而搁置了。正好,那段时间B站上很容易刷到“渲染大赛”之类的很好看很有实力的渲染画面之类的。但这不是让我入坑blender的理由。真正的契机在那一段时间的沉淀,我也玩了
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