前言

大概是去年,高考完之后有段时间。暑假的空闲实在难以让人适应。同时也没啥好整的活。翻遍了我之前的一些设想,大多都因为没有足够的设备而搁置了。正好,那段时间B站上很容易刷到“渲染大赛”之类的很好看很有实力的渲染画面之类的。但这不是让我入坑blender的理由。真正的契机在那一段时间的沉淀,我也玩了不少以剧情或者画面优秀而著称的游戏,渐而也萌生出要自己整一个游戏的想法。于是开始了解游戏和建模之类的内容,一开始尝试使用unity,但是后面了解到这玩意还有地区歧视 ̄へ ̄?就转向ue5,于是开始学c++(其实以前是学过一段时间的c来着的,后来……有时间再讲讲吧)。后来听说建模里面blender对新手友好,教程也多,最最最重要的是,这玩意是一个发展很多年的开源软件。从此,一个很庞大的布局渐渐的搭建起来。也就迈上了这条建模的路子了。

开端

真正开始将各项事情落实的时候已经是大一开学之后的第二个月。后来ue5慢慢搁置了。游戏剧情策划啥的,也就开了个头也慢慢废弃掉了。但blender依旧是咬牙坚持了下来。于是开始在B站寻找教程。跟着kurtips开始了第一个项目。

过程

当然,每一件事情的开端总是略带辛涩的美好。那段时间基本上不怎么收悉这种软件的操作,结果就是又菜又爱玩。即使老师讲的很透彻了,也是迷迷糊糊的,很多快捷键的作用根本记不住啊。没办法,只能慢慢来呗。于是长达几个月的拖延战线开始了。从10月份拖延到次年的3月份,断断续续的看着教程跟练,也才跟进了一半。后来开学之后,一攒劲,两个星期干完所有的教程,完成项目。

成果展示

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后记

这玩意第一次熟悉是真的折磨。但是熟悉之后,其实也还好。

emm,先记这么多吧。有时间再来补点。